先日からUnityをはじめているのですが、正直C#ぜんぜん分からない。こまったなー、何か本でも買おうかなーと思った矢先、このサイトに出会いました。このサイトに全部書いてあった。という訳で、本を買うよりこのサイトを見る方が良さそうです。
RPGの戦闘画面の入力待ちといった「◯◯待ち」、2秒後に所定の行動をするといった「時間待ち」といった処理を、C#のコルーチンを使えば綺麗に書けるらしいので(普通にUpdate()に書いてしまうとメインループ止まっちゃうのでつらい)、少しぐらいC#力を上げてもバチは当たらなさそうです。Rubyだと、どう書くのかなー。
参考:コルーチンを使おう
今後の展開
@mah_lab とりあえず何も考えずにさしみゲーはAndroidアプリにコンパイルしてPlay Storeに公開したらいいと思うんよ。
— 英吉 (@LuckOfWise) 2014, 2月 16
と言うリクエストをもらっているので、さしみゲーはPlay Storeに並ぶまでの過程をブログに書くことになりそうです。でもAndroidの実機、持っていないんだが。。